Dominios de nivel superior genéricosIDNDNSSEC
Descripción general
.game es un dominio genérico de nivel superior (gTLD) del Programa de Nuevos gTLD de ICANN, destinado al sector de los videojuegos. Esta cadena ha sido objeto de múltiples solicitudes en competencia y, según las fuentes, está delegada.
Historia
- Introducido a través del Programa de Nuevos gTLD de ICANN; icannwiki enumera su estado como "Delegado".
- Múltiples solicitantes compitieron por la cadena durante el proceso de solicitud.
- Wikipedia redirige la entrada de .game a la sección de dominios de nivel superior de Uniregistry (indicando una asociación en ese sitio).
Uso y audiencia
- Audiencia prevista: entidades de las industrias del juego y los videojuegos (desarrolladores de juegos, editores, agregadores, jugadores y servicios relacionados).
- Los solicitantes describieron objetivos como proporcionar un mercado o una identidad en línea dedicados para contenido y servicios relacionados con los videojuegos.
Reglas de registro
- Las fuentes proporcionadas no detallan reglas específicas de elegibilidad general ni de caracteres/períodos.
- Planes específicos de los solicitantes mencionados:
- Beijing Gamease Age planeaba limitar el número de registrantes elegibles durante los primeros tres años de operación.
- Uniregistry declaró su intención de operar .game como un registro neutral para la industria global de los videojuegos.
SEO e impacto en la marca
- La cadena .game estuvo involucrada en una objeción por confusión de cadenas con la cadena .games; esto plantea una posible confusión para el usuario entre dominios de nivel superior (TLD) similares relacionados con los juegos.
- Se emitieron advertencias tempranas del GAC contra algunas solicitudes (Amazon y Beijing Gamease Age) citando preocupaciones de que un solicitante pudiera buscar acceso exclusivo a una cadena genérica común, con posibles impactos negativos en la competencia.
Casos destacados
- Objeciones de la comunidad: The Entertainment Software Association presentó objeciones de la comunidad contra las solicitudes de Amazon y Beijing Gamease Age.
- Objeción por confusión de cadenas: Google presentó una objeción por confusión de cadenas con respecto a .games; un panelista del ICDR (Earl Cherniak) falló a favor de Google, lo que afectó a los conjuntos de contención para los solicitantes relacionados.
- Entradas prioritarias (según lo registrado): Beijing Gamease Age (458), Google (514), Amazon (685), Uniregistry (1413), Famous Four Media (1834), con varias entradas tachadas en la fuente (indicando estados retirados o resueltos en esa lista).
Operador
Whois
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